Đến hẹn lại lên, một trong những sự kiện về giải trí tương tác được quan tâm nhất tại châu Á làChinaJoy lại rục rịch những bước khởi động đầu tiên du doan world cup 2014. Đối với những game thủ đang sống tại đất nước tỷ dân, đặc biệt là những fan cuồng game online, thì ChinaJoy 2014 tới đây là một sự kiện khó có thể bỏ qua.
Cụ thể hơn, Việt Nam là một thị trường với tổng doanh thu hàng năm ước tính lên tới 6.000 tỉ, với “tổng số lượng người chơi game trên tất cả các phương tiện ở Việt Nam là 20 triệu người”, đi kèm với số lượng “40 công ty phát hành game, và 20 công ty phát triển game”, đại diện VNG đánh giá “thị trường game Việt Nam, cũng như khả năng sản xuất và phát triển game Việt Nam có thể đứng số 1 Đông Nam Á”.
Bên cạnh con số 6.000 tỉ Đồng doanh thu trực tiếp của cả làng game Việt, thì ngành game Việt Nam còn đem lại “doanh thu gián tiếp cho các bên như máy tính, internet, điện thoại di động đến cả công ăn việc làm cho những người nằm trong chuỗi cung cấp giá trị cho ngành game.” Thậm chí phần doanh thu gián tiếp này, theo VNG, là khoảng “gấp ba đến bốn lần doanh thu trực tiếp”.
Nhưng phát triển không được coi trọng
Vậy thì lý do gì khiến cho một thị trường với giá trị lớn như vậy lại không có được một sự kiện của riêng mình, chí ít là một hội chợ hay một sự kiện nơi game thủ có thể tham quan gian hàng quảng bá những tựa game của nhà phát hành, cũng như có được sân chơi với những giải đấu game được tổ chức tại chỗ.
Đầu tiên, như đã đề cập trong một bài viết gần đây về việc những nhà phát hành game Việt Nam đang bỏ quên mảng thiết kế game mà chỉ tập trung vào mảng mua game và phát hành. Đó cũng là lý do khiến cho những sự kiện về game nếu có tại Việt Nam cũng sẽ chỉ là cuộc chơi của những nhà phát hành lớn, đem những game online họ mua về để quảng bá.
Thời gian vừa qua, một xu hướng làm game mới đã được các nhà làm game Việt… triển khai một cách nhiệt tình, tạo ra một cuộc chạy đua trong thời gian qua, đó chính là những game mobile “chết não”, ăn theo âm hưởng thành công của Flappy Bird lừng danh.
Sự thành công bất ngờ của Nguyễn Hà Đông nhanh chóng khiến cho các Studio game mobile trước đây nhận ra rằng, nhu cầu giải trí trên điện thoại khác khá xa máy tính, và phần lớn game thủ điện thoại cần thứ gì đó giải trí nhanh gọn, có tính thử thách và đặc biệt là không cần động não quá nhiều. Flappy Bird đặc biệt thành công cũng 1 phần vì lỗi chơi hoàn toàn không cần động não tư duy và đặc biệt là hoàn toàn không có cốt truyện.
Và như thế là, hàng loạt những game mobile với lối chơi tương tự như Flappy Bird lần lượt được các nhà làm game trong nước sản xuất với tốc độ ào ạt chẳng thua kém gì những chiếc xe đua cả.
Lý do là, việc làm game không cốt truyện cắt giảm đi rất nhiều thời gian và công sức của Studio, bớt được công đoạn viết kịch bản là công đoạn đòi hỏi sự sáng tạo rất nhiều. Nhờ đó các nhà phát triển tập trung được thời gian để đầu tư làm ra game nhanh hơn.
Tạm kết
Tuy nhiên nếu chỉ tập trung vào những tựa game như vậy, thì ngành phát triển game Việt Nam chúng ta sẽ rất khó vươn lên, vì bên cạnh những game casual dễ chơi, dễ nghiện, thì những tựa game với lối chơi có chiều sâu và đồ họa ấn tượng vẫn cứ chiếm thị phần lớn trong ngành công nghiệp game thế giới hiện tại. Bỏ quên mảng này, có nghĩa là chúng ta đang tự dẫn mình vào lối mòn và mù quáng đi theo thành công của một sản phẩm đi đầu.
Nếu chỉ là một nước thuần nhập khẩu game mà không có những cái tên đáng chú ý để phục vụ chính cộng đồng game thủ trong nước, thì một sự kiện dành riêng cho các NPH cũng như các nhà phát triển game tại Việt Nam cũng sẽ vô cùng xa vời vì mức độ bất khả thi của nó kiem tien online.
> Điểm mặt những webgame sắp ra mắt làng game Việt">>> Điểm mặt những webgame sắp ra mắt làng game Việt
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét